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前言:XBOX360上市已有一年半余,PS3上市也有半年多,凭借高清晰的图像效果,俘虏了一大批玩家。有了高清的游戏机,选择一台高清平板的问题就摆上了日程。虽然平板电视品牌型号不计其数,但是选择一台中意的平板却也真难。这里固然有电视本身的原因,但是也有很多因素属于认识上误区造成的。 <BR><BR> 误区一:否定等离子电视<BR><BR> 很多人一提到玩游戏,就首先否定了等离子,认为游戏时间过长容易烧屏。这个担心是有道理的,但是也要视实际情况而定。<BR><BR> 如果游戏时间不是一玩就是十个小时八个小时那么长,不会发生烧屏问题的。现在的等离子都有防烧屏功能,在正常使用时间内,完全可以避免烧屏的发生。即使画面有固定的字符存在,只要在游戏途中休息一会儿切换画面一段时间,也可避免。撇开烧屏的因素,在对比度、色彩、动态清晰度上,用等离子玩高清游戏,效果更好。反倒是等离子尺寸大,42英寸达到高清要求的也不多,价格不低,成为最大障碍。<BR><BR> 误区二:过分担心液晶电视的拖尾问题<BR><BR> 和有些人"谈烧屏色变"不同,还有一些网友对液晶也有颇多顾虑,最大顾虑是拖尾问题。拖尾问题在表现动态画面时确实是个缺陷,而且凡是液晶都有这个问题,所谓的8毫秒、6毫秒、4毫秒,不要过分担心,按照国标规定测试,有些外资品牌的响应速度甚至20毫秒或者18毫秒,其他品牌也不能排出这个缺陷,可见拖尾是必然的现象了。但是拖尾也不那么可怕,一般的高速运动画面时,即使是其他电视,也存在清晰度降低的问题。液晶的拖尾问题集中表现在一般运动速度的画面上,而且感受也因人而异,有的人并不是非常敏感,甚至可以通过选择120Hz液晶电视解决。<BR><BR> 误区三:一定要选择FULL HD液晶吗?<BR><BR> 还有一些玩家认为既然是高清游戏,一定要选择FULL HD液晶。其实对于多数人来说,32英寸液晶更适合玩游戏,但是目前32英寸液晶还没有FULL HD的。刻意追求FULL HD液晶也没有必要,高清游戏和高清电影、电视不同,1920*1080的节目很少,基本以1280*720为主。即使是少数的1080P游戏,其高分辨率也是建立在牺牲游戏效果基础上的,为游戏追求FULL HD没有什么意义。特别是XBOX360用户,即使是大屏幕,在色差接口下,1366的分辨率已足够,由于色差带宽有限,1920的分辨率也是浪费。<BR><BR> 误区四:过分关注HDMI版本的问题<BR><BR> 再有就是1080i和1080P的问题,这是一个最大的误区。这里说的1080i和P,实际上说的是HDMI接口的版本,1.1版的HDMI,是最早期的版本,也是目前市场上使用最多的版本。由于带宽的限制,只能传送1080i信号。而1.2a和最新的1.3版,则可以传送1080P信号。而PS3的一个重要卖点就是支持1.3版HDMI输出,表面上看1.3版接口的效果最佳。实际上,这也走进了一个误区。所有平板电视都相当于逐行扫描P的方式工作,内部都有将隔行信号处理为逐行信号的电路。对于HDMI通道来说,本身是全数字的,在处理过程中,可以认为没有损失,1080i和1080P是一样的,都是逐行的,过分关注HDMI版本问题完全是自寻烦恼。 |
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